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[WII] Metroid Prime - Corruption
(4 Stimmen)
Geschrieben von Feanarth

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Alle Jahre wieder...

...kommt ein Metroid Teil! Und was von vielen Fans sehnsüchtig erwartet wird, ist vielen Nintendo-fremden Spielern ein Buch mit sieben Siegeln. Samus Aran, die Protagonistin der Metroid Reihe ist Ihres Zeichens Kopfgeldjägerin. Und zudem ist sie eine der wenigen weiblichen Spielheldinnen, die Nintendos eher schwach besetzte "ernste Seite" verteidigt.

Nun begibt Sie sich zum dritten mal auf die Jagd und führt die (von Nintendo erfolgreich in die dritte Dimension gehobene) Serie zu einem hoffentlich glücklichen Finale. Vieles wird dem Metroid-Veteranen sofort vertraut vorkommen. Doch Metroid währe nicht Metroid, wenn Nintendo auch ein paar Überraschungen in Petto hätte. 

 

Den Schießprügel mal anders schwingen

Das erste auffällige Merkmal des dritten Teils dürfte wohl die Steuerung sein, da der Titel für die Wii erschienen ist. Und es kann gleich gesagt werden: Die Steuerung wurde nahezu perfekt umgesetzt. Waren erste Wii-Titel noch geplagt von argen Steuerungsmängeln (Red Steel war wohl ein prominenter Vertreter), merkt man hier absolut nichts mehr. Die Wiimote steuert Samus Waffenarm, der Nunchuck ist für die linke Hand und die Bewegung zuständig. Das funktioniert auf Anhieb demaßen perfekt und intuitiv, dass sogar auch Neulinge oder Gamepad-entnerfte Shooter-Spieler sofort gefallen an dieser Steuerung finden.

Doch die Wii wäre nicht Wii, wenn nicht noch ein paar nette Steuerungs-Gags mit eingebaut wären. In Metroid kommt ihr öfters in Situationen in denen ihr mit der Wiimote einen Griff herausziehen und drehen müsst. Die Nunchuck-Hand ist auch nicht untätig, denn ihr benutzt diese im späteren Spielverlauf wie eine Art Lasso, um den Gegnern die Schilde aus den Pranken zu reißen. Das ganze steuert sich genauso leicht wie der Rest des Spiels, macht einen Heidenspass und wird während des Storyverlaufs auch konsequent um neue "Minispielchen" erweitert. Absolut kein Mauszeigerwackeln und keine Fehleingaben trübt dabei den Spielspass. Bravo, so sehen gute Spiele aus.

Hör mal wer da spricht

Die zweite Neuerung, die auffällt: Metroid hat eine Sprachausgabe bekommen. Erstmals hört man alle Dialoge mit Charakteren in guter Sprachausgabe. Die großteils recht gut inszenierten Zwischensequenzen tragen nun die Handlung voran, wo früher nur Text herhalten musste. Das Ganze wirkt zeitgemäß, Figuren und Lippensynchro sind auf Englischer Sprache mit deutschen Untertitel. Generell gibts an diesem "Feature" nichts auszusetzen, außer dass die Sequenzen Stellenweise ein wenig aufgesetzt wirken. Aber mit der besonderen Inszenierung hatte es die Metroid Reihe ja schon immer - im Guten wie im Schlechten. ;)

Neues Gestell, alte Gläser

Grafisch bietet Metroid 3 das vom GameCube gewohnte gute Niveau. Texturen wirken auf der Wii nun ein Stück schärfer, Gegner und vor allem handlungsrelevenate Personen sind mit guter Polygonzahl bestückt und flüssig animiert. Dennoch sieht man dem Spiel an, dass es auf derselben Engine basiert wie seine Vorgänger. Die Architektur wirkt stellenweise eher kantig als organisch und die meisten Effekte hat man irgendwo schon mal gesehen. Der generelle Look wirkt trotz allem aber sehr Stimmig. Keine Patzer wie falsche Texturkanten oder Clippingfehler stören das Gesamtbild. Daher verzeiht man dem Titel seine technischen Abstand gerne. Generell präsentiert sich Metroid 3 sehr stylish und wurde offensichtlich mit viel Liebe zum Detail designt, was bereits beim Hauptmenü bereits spürbar ist.

Fazit: Nicht nur für Fans einen Blick wert

Was bekommt man also? Der Fan eine solide Fortsetzung. Der Aussenstehende denkt sich: Was ist da Neues oder Besonderes dran? Doch wie bereits erwähnt, erschließt sich die Metroid Reihe wirklich nur denjenigen, die die alten Spiele kennen. Das viele "Scannen" von Gegenständen und die altbacken wirkende Grafik mögen auf den ersten Blick eher abschreckend wirken. Aber was ich trotzdem jedem Neueinsteiger empfehlen will ist folgendes: Probiert den Titel auf der Wii aus. Man muss Metroid wirklich selbst erleben und spielen, um den Hype dahinter zu verstehen. Glaubt mir, man wird sehr schnell süchtig nach den Abenteuern von Samus Aran. Wer diese Reihe ignoriert, hat eine der besten Spieleserien der letzten Jahre verpasst.

 
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