Written by Feanarth
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Kaum ein Spiel wurde wohl in den letzen Jahren mehr erwartet als der Action-Shooter Bioshock. Der Vorgänger "System Shock" war das, was ich als "Randgruppenspiel" bezeichnen würde: Von der Community geliebt, von der Presse gelobt - aber in den Regalen wie Blei.
Leider erging es vielen Spielen der letzten Jahre so: Hunderte Perlen, die, von der breiten Masse ungeliebt, in den Regalen versauerte. Auch ich muss zugeben, dass ich zwar viele dieser "Randgruppenspiele" gespielt, System Shock aber ausgelassen habe.
Nun ist Bioshock erschienen und will vieles besser machen. Was garantiert besser gemacht wurde, kann ich hier mit Sicherheit schon einmal vorweg nehmen: Die Werbung. Viele der früheren Perlen scheiterten, weil schlichtweg das Geld (oder Engagement) seitens der Publisher gefehlt hat.
Bioshock wurde nun mit Pauken und Trompeten Monate vor dem Release beworben - und um es kurz zu machen: Es verdient viele der Vorschusslorbeeren, schneidet aber am Ende etwas schlechter ab, als das grandios inszenierte Half Life. Warum, will ich im Folgenden näher erläutern.
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