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[BETA Review] Heroes of Newerth
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Geschrieben von Feanarth

Heroes of Newerth - Beta Review
Heroes of Newerth - Beta Review

Mit dem Segen des Erfinders "IceFrog" schickt sich S2 Games an, die wohl beliebteste Warcraft 3 Multiplayer-Modifikation "Defence of the Ancients" (kurz: DOTA) in die Neuzeit zu heben. Wer DOTA bereits kennt, wird mit Heroes of Newerth (kurz: HoN) sofort glücklich. Doch auch für jeden, der Echtzeitstrategie mag und Teamplay einmal neu erleben will, ist dieser neu aufgesetzte Vollpreistitel einen Blick (und den Kauf) wert.

Wir haben einen Key für die weit fortgeschrittene Open Beta ergattert und diese ausführlich angespielt. Unsere Eindrücke teilen wir Euch in diesem Beta-Review mit.

Was ist eigentlich DOTA?

Altes DOTA-Spielprinzip, komplett neue Spielgrafiken
Altes DOTA-Spielprinzip, komplett neue Spielgrafiken
Um "Heroes of Newerth" zu erklären, muss man etwas weiter ausholen. Vater der Spielmechanik ist ursprünglich die Warcraft3-Engine. Die erlaubte - dank mächtigem Editor - durchaus auch Spielmodi abseits der üblichen Echtzeit-Strategiepfade. Fans konstruierten mit diesem Werkzeug zahlreiche eigene Werke, die teils Rollenspielpfade oder sogar völlig genrefremde Welten betraten. Die wohl beliebteste kostenlose Erweiterung nannte sich damals "Defence of the Ancients" und erfreut sich bis heute noch größter Beliebtheit.

Doch worum geht es in DOTA (und dessen fast identischem Nachfolger "Heroes of Newerth") nun genau? Kurz gesagt beschreibt der Begriff "Echtzeit-Team-Deathmatch" das Spiel wohl am besten. Das Spielfeld ist in zwei Lager unterteilt und Ihr habt das Ziel, das gegnerische Hauptgebäude auszuschalten. Dazu steuert nach Ihr (nach wie vor in isometrischer Ansicht) einen von über 50 wählbaren Helden. Die übrigen Einheiten der zwei Fraktionen werden komplett vom Computer übernommen und stürmen in Wellen automatisch aufeinander ein.

Was für sich allein genommen nun recht langweilig klingt, bekommt durch die Tatsache, dass jeder Held über grundverschiedene Fähigkeiten verfügt eine gewaltige strategische Tiefe. Jedes Team setzt sich dabei aus bis zu fünf Spielern und ihren Helden zusammen. Die daraus resultierenden Kombinationen erlauben zahlreiche Kniffe und fiese Tricks. Unterteilt werden die Helden dabei nach den drei Basiswerten "Stärke" (Tanks, die viel Einstecken), "Agilität" (Verschlagene aber meist fragile Charaktere) und "Intelligenz" (Supporter mit mächtigen Sprüchen). Um diesen Rollenspielcharakter zu unterstreichen gibt's zudem noch hunderte verschiedener Items, die helfen, den eigenen Helden (und Spielstil) zu individualisieren. Das dafür notwendige Gold (und XP für den Levelaufstieg) gewinnt man durch Erlegen feindlicher Spieler und deren NPC-Armee.

Stimmungsvolle Einblendungen und Sprachsamples wie in UT lockern das Geschehen humorvoll auf
Stimmungsvolle Einblendungen und Sprachsamples wie in UT lockern das Geschehen humorvoll auf
Da man aber auch Gold verliert, wenn der eigene Held stirbt, ist das Gameplay sehr flott und adrenalingeladen. Es gilt eine einfache Regel: wer viel und alleine kämpft, muss die XP und das Gold nicht mit anderen Helden teilen. Dementsprechend levelt der eigene Held auch schneller hoch und bekommt dadurch auf Dauer einen Überlegenheitsvorteil. Aber Obacht: Rambos und Solisten haben in diesem Spiel dennoch kaum eine Chance, denn schnell wird man bei zu forschem Vordringen von gegnerischen Helden in die Zange genommen. Wer also Alleingänge startet, findet sich schneller am heimischen Friedhof wieder, als er "Hilfe!" schreien kann.

Level-Ups, Items, XP - wer jetzt fürchtet, dass HoN schon zu stark in Rollenspiel-Bereiche abdriftet, darf beruhigt sein. Alle Matches beginnen bei Helden-Level 1, enden bei Maximallevel 25 und sind in der Regel binnen 30-45 Minuten gelaufen. Frustmomente entstehen in der bisherigen Betaphase nur dann, wenn unvorsichtige Spieler den Gegner durch unüberlegte Aktionen (Siehe Rambo) mit Gold und XP füttern. Die Macher S2 Games bemühen sich aber, diesem Frust mit diversen neuen Mechaniken entgegenzuwirken, die im Folgenden näher erläutert werden.

Was gibt's überhaupt Neues?

Wer das gute, aber auch betagte Warcraft 3 gespielt hat, kennt dessen Schwächen zu genau. Die Grafik ist mittlerweile altbacken und die Netzwerkengine erlaubt kein erneutes Beitreten in ein bereits laufendes Spiel - und zwar auch nicht nach einer versehentlichen Trennung vom Internet. Dadurch, dass Spieler in Blizzard's Battle.net die Matches selbst hosten müssen, ist bei einem Spielabbruch durch den Gastgeber auch automatisch das Spiel vom Netz. Hinzu kommt, dass für eine damalige "DOTA"-Session eine leistungsstarke Internetanbindung vonnöten war - sonst hatten alle beteiligten konstante Lags und Ruckler.

Bei über 50 Helden ist für jeden Spielstil etwas dabei. Sonderregeln können die Auswahl eingrenzen, um unfaire Kombinationen auszuhebeln
Bei über 50 Helden ist für jeden Spielstil etwas dabei. Sonderregeln können die Auswahl eingrenzen, um unfaire Kombinationen auszuhebeln
Heroes of Newerth versucht all diese Schwächen endlich auszumerzen. Und: es kann bereits an dieser Stelle gesagt werden, dass die kreativen Köpfe von S2 Games dabei großartige Arbeit leisten. Bereits beim ersten Start der HoN-Beta fällt die liebevoll gestaltete und flüssige Menügrafik ins Auge. Alle erstellen Spiele werden auf den Servern der Hersteller gehostet und laufen nach bisherigen Erfahrungen fast lagfrei ab. Hinzu kommen moderne Features wie Freundeslisten, Voicechat und eine komfortable Verwaltung der eigenen Tastenkonfiguration hin bis zur kleinsten Taste - alles Dinge, die Warcraft 3 damals noch nicht kannte.

Tritt man dann einem Spiel bei, erkennt man sofort die nächsten Verbesserungen: Per "Public Skill Rating" (PSR) werden Spieler nach ihrem Können numerisch eingestuft und Teams entsprechend ausbalanciert. Auf Wunsch lassen sich sogar Spiele erstellen, die ausnahmslos Neulinge oder Profis erlauben. Auch die berühmt-berüchtigten "Leaver" - Spieler, die gerne mal ein Match vorzeitig verlassen und so ihrem gesamten Team große Nachteile verschaffen - bekam S2 Games perfekt in den Griff. Wer sich jetzt unerlaubt aus einem Spiel entfernt, bekommt einen entsprechenden Vermerk in seinem Account verpasst und kann bei mehrfach auffälligem Verhalten von zukünftigen Matches vorneweg ausgeschlossen werden.

Natürlich kann so ein Spielrausschmiss auch gewollt oder unbeabsichtigt geschehen. Sollte mal eine böse Spielernatur ein Match beabsichtigt stören, können die anderen Spieler ihn per Abstimmung hinauskomplimentieren. Ebenso kann man per Votum ein verloren geglaubtes Spiel vorzeitig aufgeben. Wird man einmal ungewollt vom Match getrennt, erlaubt HoN eine begrenzte "Rückkehrfrist" ohne Strafe. Diese Mechaniken sind geradezu vorbildlich gelöst und sollten zum Standard im Genre gehören.

Und wie spielt es sich nun?

Die Konzeptgrafiken und Ladescreens zeigen, dass S2 Games viel Arbeit in dieses Spiel steckt
Die Konzeptgrafiken und Ladescreens zeigen, dass S2 Games viel Arbeit in dieses Spiel steckt
Wer sich Screenshots aus HoN ansieht, bemerkt sofort die detaillierte, farbenfrohe und bunte Grafik. Alle Helden haben eine gute Vertonung und verfügen über sehr lebensechte und flüssige Animationen. Auch die Spielwelt selbst ist mit viel Liebe zum Detail gestaltet: da schwimmen Aale und Forellen durchs Wasser und schwarzer Teer fließt weich animiert in eine stimmungsvoll beleuchtete Grube. Die Heldenzauber verfügen über sehr nette Licht und Verzerrungseffekte, was hin und wieder aber auch zu Lasten der Übersicht gehen kann. Dennoch bleibt immer der Eindruck, dass ein mächtiger Zauber auch wirklich so fulminant aussieht, wie er (in großzügig betexteten Tooltipps) beschrieben wird.

Das Beste ist aber, dass die Engine trotz Betastatus nicht nur schöne, sondern auch flüssige Bilder produziert. Lags kommen nur in höchst seltenen Fällen (kurz) vor und auch auf betagten Maschinen mit Dual-Core-Prozessor geht die Framerate trotz riesiger Effekt-Lightshow nie in die Knie.

Fazit

Heroes of Newerth ist für die angesetzten 30$ zwar kein Schnäppchen, bietet aber gegenüber dem betagten DOTA viele neue und sinnvolle Änderungen. Der Hersteller ist fleißig dabei, die Kritik und Wünsche der Community umzusetzen und das Spiel nachhaltig und sinnvoll zu erweitern. Die Liebe zum Detail sieht man diesem Titel in jedem Pixel an. HoN ist damit nicht nur für DOTA-Fans sondern für Neueinsteiger interessant. In jedem Falle werkelt S2 Games an einem kurzweiligen und erfrischend anderem Multiplayer-Erlebnis, das jeder Echtzeitstratege mal erlebt haben sollte. Anbetracht des schon sehr fortgeschrittenen Standes der Open Beta darf damit gerechnet werden, dass ein Release schon sehr bald ansteht.

Pro

+ Stimmungsvolle Grafik
+ Solide Synchronisierung
+ Humorvolle und liebevolle Umsetzung
+ Sinnvolle Erweiterung zu DOTA
+ Viele Helden zur Auswahl
+ Faires Matchmaking-System

 

Contra

- Preis etwas zu hoch gegriffen
- (Noch) zu wenig wirkliche Gameplay-Neuerungen gegenüber DOTA
- Zu Beginn noch gewöhnungsbedürftig für Neulinge und Umsteiger

 

Sonstiges

- Derzeit noch Open Beta mit Invite-Key-Vergabe
- Per Vorbestellung in der Beta spielbar
- Standalone-Titel, kein Warcraft 3 mehr erforderlich
- Offizielle Website: http://www.heroesofnewerth.com

 

 

 
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