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[PS3] Flower
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Geschrieben von Feanarth

Flower - Spielerische Symphonie der Gefühle
Flower - Spielerische Symphonie der Gefühle
Frischer Wind ist der beste Begriff, um »Flower« zu beschreiben, denn hier steuert Ihr mal keine pixelige Heldenfigur, sondern das luftige Element selbst. Die Level sind im wahrsten Sinne des Wortes „Spielwiesen“. Und Euer Spielziel? Blumen erblühen lassen. Völlig frei fliegt ihr so durch die Landschaften und belebt triste Abschnitte. Kann so etwas begeistern? Mehr als das: Es hinterlässt einen bleibenden Eindruck. Garantiert!

Jeder fängt klein an

Entwickelt wurde dieser Titel von »Thatgamecompany «, einer eher kleinen Spieleschmiede, die bereits früher mit originellen Titeln wie »Cloud« oder dem bekannteren »Flow« für Aufsehen gesorgt hat. Mit diesem Vorwissen ausgestattet kann man also mutmaßen, dass dieses Spiel sich nicht primär an Hardcore-Gamer richtet. Die klare Antwort auf die Zielgruppenfrage gibt »Flower« trotzdem nicht. Dieser Titel ist zwar klein, auf seine eigene Art aber erstaunlich tiefgründig.

Das Spiel geizt nicht mit visuell beeindruckenden Effekten
Das Spiel geizt nicht mit visuell beeindruckenden Effekten
Das fängt bereits mit dem Hauptmenü an. Vor trister Stadtatmosphäre sehen wir eine einsame verwelkt wirkende Pflanze auf dem Fensterbrett. Wir bewegen uns - ausschließlich durch Neigen des PS3 Controllers - auf diese zu und drücken eine beliebige Taste. Im innern der Blume erleben wir eine Traumwelt, starten als kleines Blütenblatt im Wind und bringen durch Berührung weitere Blumen zum erblühen. Kettenreaktionen lassen ehemals triste Felder ergrünen und unsere umherwehende Blütenkette wird dabei stetig länger.

Begleitet wird die visuell beeindruckende Reise von sphärischen Klängen. Jede Blume gibt bei Kontakt bestimmte Töne von sich, dazu gibt’s klassisch angehauchte Hintergrundmusik, die das gezeigte emotional hervorragend unterstützt. In Verbindung mit der herrlich intuitiven Steuerung und dem eigens erzeugten Windrauschen entsteht nach kurzer Zeit ein innerer Spielfluss. Man beginnt von selbst, Grenzen auszutesten und Gebiete zu erforschen. Dabei ist man manchmal sogar erfolgreich und entdeckt Geheimes, stößt aber auch oft in Form heftiger Gegenwinde an die Beschränkungen des aktuellen Levels. Hier wäre etwas mehr Freiheit wünschenswert gewesen.

Sturm der Gefühle

Jeder Level erzeugt eine ganz eigene Grundstimmung
Jeder Level erzeugt eine ganz eigene Grundstimmung
Ist ein Level dann geschafft, erblüht die Pflanze auf dem Fensterbrett und die nächste offenbart sich. Ein anderer Traum, eine andere Musikuntermalung und eine neue Stimmungslage läd zum Erkundungsflug ein. Faszinierend dabei ist, wie diese Stimmungen angedeutet, niemals aber konkreter werden. Melancholie, Freude, Traurigkeit, Bedrohlichkeit - Jeder Level bietet seine eigenen Herausforderungen, zeigt versteckte Botschaften – manchmal auch mit kritischem Anklang. Trotz der wenigen Vorgaben funktioniert diese Symphonie aus Klang und Bild hervorragend, was auch sicherlich an der absolut sauberen Präsentation liegt.

»Flower« ist ein Spiel für Zwischendurch, überzeugt auf dieser Disziplin dafür in jeder Hinsicht. Jeder kann den Controller in die Hand nehmen und sofort entspannt loslegen. Enthusiasten hingegen schalten Achievements frei und erforschen jeden Level bis zur letzten Blume. Das macht auch in rasanten Passagen dank der direkten Steuerung gewaltigen Spaß, denn präziser und intuitiver habt Ihr die SixAxis-Steuerung der PS3 bisher nicht erlebt. Oft fragt man sich dabei sogar, warum andere Titel dieses Potential verschenken.

Fazit – Ein kleines Meisterwerk

»Flower« bietet für faire 8€ (PS-Store) eine echte spielerische Bereicherung für eure PS3. Mit diesem Spiel könnt Ihr auch Spielemuffel und Gamepad-Phobiker vor die Konsole zerren  - oder einfach mal zwischen zwei harten Shooter-Sessions abschalten. Es macht einfach Spaß, dieses einfache und doch originelle Spiel zu genießen. »Flower« ist schnell durchgespielt und sehr einfach gehalten, hinterlässt aber trotzdem bleibende Eindrücke. Unter diesen Eindrücken kommt auch die Frage in mir auf, warum sich nicht mehr Spiele sich von diesem „konstruktiven“ Grundgedanken inspirieren lassen.

 


Pro:


+ Hervorragende Präsentation
+ Hochpräzise SixAxis-Steuerung (!)
+ Sehr unverbrauchte Spielidee
+ Für Einsteiger und Akribiker gleichermaßen geeignet
+ Künstlerischer Aspekt
+ Wunderbar entspannend

 

Contra:


- Level oft stark begrenzt
- Kurzer Umfang
- Thematik begeistert nicht jeden

 

 

 
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