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MMORPGs - Zwischen Motivation und Sucht
(1 Stimme)
Written by Feanarth
I'm sorry but this article is not (yet) available in English. If you would like to have this translated, please leave a comment in the form below.

Spielspass pur oder suchtgefährdend? Bei MMORPGs scheiden sich die Geister
Spielspass pur oder suchtgefährdend? Bei MMORPGs scheiden sich die Geister
Seit World of Warcraft sind MMORPGs (Massively Multiplayer Online Games) den Kinderschuhen entwachsen und zum echten Massenphänomen geworden. Seit drei Jahren hält sich Klassenprimus WoW auf dem Thron und entführt täglich mehr als 10 Millionen Spieler in die Welt von Azeroth. Andere Rollenspiele haben versucht, sich mit dem Marktführer zu messen, sind aber gescheitert. Das lag nicht immer an einer schlechteren Qualität – im Gegenteil – oft hatten die Konkurrenztitel wesentlich mehr Grafikspielerei in Petto und versuchen mit eigenen Ideen zu Punkten. Und durch klar definierte Unterscheidungsmerkmale gelang es Spielen wie Warhammer Online noch am ehesten, eigene Spieler für sich zu gewinnen.

Woran liegt es also, dass viele Spieler trotz großer Konkurrenz bei WoW blieben – oder nach einem kurzen Abstecher schnell wieder zurückkehren? Warum fasziniert ein nach Spielemaßstäben uraltes Spiel nach fast 4 Jahren immer noch seine Kundschaft? Neben hoher Qualität und guter Zugänglichkeit ist es vor allem ein anderer, sehr relevanter Faktor: Der investierte Aufwand.

 

 
Discuss (3 posts)
MMORPGs - Zwischen Motivation und Sucht
Feb 15 2009 11:45:54
Ich bin über die Sammel- und ständig-verbessern-Phase ja schon seit Diablo2 weg - das einzige was mich reizen würde ist eigentlich nur das "Zusammenspielen". Einem gut gemachten Ich-spiel-einen-Film-Game wie Fahrenheit, God of War u.ä. würde ich aber jederzeit den Vorrang geben...
#123
Aw: MMORPGs - Zwischen Motivation und Sucht
Feb 25 2009 20:44:19
Village Hero schrieb:
QUOTE:
Ich bin über die Sammel- und ständig-verbessern-Phase ja schon seit Diablo2 weg - das einzige was mich reizen würde ist eigentlich nur das "Zusammenspielen". Einem gut gemachten Ich-spiel-einen-Film-Game wie Fahrenheit, God of War u.ä. würde ich aber jederzeit den Vorrang geben...


Das Argument zählt zum Glück nicht mehr zu den Hauptbestandteilen von WoW. Früher war Blizzards aussage noch: Gear = Content. Heute kann man sehr leicht an Ausstattung kommen und sich mehr auf Abwechslung im Spiel konzentrieren.

Diablo 2 hatte mir nach dem 2. Durchspielen auch keinen Reiz mehr geboten. Ich bin froh, dass sie bei WOW nun etwas mehr in richung Casual umdenken.
#181
Re:Aw: MMORPGs - Zwischen Motivation und Sucht
Feb 08 2010 13:41:46
Ich gehöre was MMORPGs angeht ja auch schon zum alten Eisen... fing ja damals mit Ultima Online an und hat noch kein Ende gefunden

Da für mich Solo- und Offline Spiele inzwischen wirklich rausgeschmissenes Geld sind (die paar Spiele die mich mal inhaltlich interessiert haben lagen nach spätestens 1 Tag auch in der Ecke) ist für MICH wohl die Hauptmotivation:
-> die Interaktion mit anderen Mitspielern.
-> das gemeinsame Erleben von Spielinhalten
-> und wohl erst zuallerletzt dass man im Spiel auch etwas erreichen will (aka bessere Ausrüstung)

Man KANN etwas mit anderen unternehmen... muss aber nicht zwingend. Klar, es gibt Inhalte die man nur mit Gruppe sehen kann, aber davon abgesehen kann man auch noch Craften, in einigen Spielen Häuser im Spiel kaufen und einrichten, Handeln, und... OMG! Ja das gibt's tatsächlich! Rollenspiel betreiben!

Allerdings klappt letzteres wohl wirklich hauptsächlich auf ausgewiesenen Rollenspielservern. Ich spiele momentan z.B. Herr der Ringe Online. Auch schon 3 Jahre alt das Spiel, aber, wenn man nicht unbedingt auf PVP abfährt (den gibt's da wirklich nur begrenzt), mir macht es viel Spass. Und eben auf einem Rollenspielserver.

Klar, da gibt es Hardcore-Rollenspieler die das am liebsten durchgängig machen würden, ich und die Sippe in der ich bin gehören da wohl eher zu der "Light-Rollenspieler-Variante" wir machen es manchmal, aber in Raids eben eher nicht.

Aber gerade so etwas wie z.B. letztes Wochenende macht mir daran viel Spass, Laune und motiviert zum Weiterspielen:
Wir sind zu 12. losgezogen nach Bree ins Tänzelnde Pony und haben vor Publikum ein Konzert abgehalten. Sehr spassig

Zu WOW hat mich allerdings bislang nichts zurückgezogen. Die Grafik schonmal garnicht (die fand ich von Anfang an nicht gerade berauschend), und das ewig neue Leveln und Items farmen auch nicht. Aber ich kann die die es spielen verstehen, hab es ja auch über 2 Jahre lang gerne gespielt.
#231

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