Home arrow Kolumne arrow Kaufargument DRM & Securom
Metadragon.de - Games, Lifestyle, Wissen
“Jedes freigeschaltete Mitglied kann hier Beiträge schreiben. Der Umfang spielt keine Rolle”
-Metadragon.de
Main Menu
Home
Tutorials
Music
Movies & Series
Bücher
Games
Software
Hardware
Kolumne
Previews

 Community &
User Area

Who is online?
We have 41 guests online
 

Shoutbox

Name:

Message:


Herzlich Willkommen - Besucher
Kaufargument DRM & Securom
(1 Stimme)
Written by Feanarth
I'm sorry but this article is not (yet) available in English. If you would like to have this translated, please leave a comment in the form below.

DRM - Gratwanderung zwischen Spieleschutz und Kundenfrust (Screen: Mirror
DRM - Gratwanderung zwischen Spieleschutz und Kundenfrust (Screen: Mirror's Edge - EA Games)
Der Kampf gegen so genannte »Raubkopierer« geht mit der jüngsten Spielegeneration in eine neue Runde. Während früher noch eine einfache Code-Eingabe die Echtheit eines Spieles bestätigte, reicht das den Herstellern anscheinend heute nicht mehr aus. Mit den aktuellen Spielen setzt man auf immer perfidere Methoden. Den Anfang machte Bioshock mit einer erzwungenen Onlineregistrierung. Die Liste geht weiter bis hin zu ständig im Hintergrund aktiven Programmen – auch wenn gar nicht gespielt wird.

Dieser Artikel soll beide Seiten der Spiele-Verpackung beleuchten und dabei aufzeigen, dass moderne Kopierschutzmethoden nicht nur tiefe Eingriffe in die Privatsphäre der Spieler vornehmen, sondern auch langfristige Folgen haben können. Hier die wichtigsten Argumente Pro & Contra DRM in Spielen.

 
Discuss (2 posts)
Kaufargument DRM & Securom
Dec 12 2008 18:04:46
Sehr schöner Artikel, der alles Wichtige zum Thema DRM beinhaltet. Jedoch: Valve gehört für mich in diesem Fall mit an den Pranger. Bioshock und Co. sind doch ein alter Hut. Schon mal probiert ein Valve-Spiel ohne das DRM(!)-System - und genau das ist es - Steam zu spielen!? Welches Spiel musste denn schon 2004 (!) online aktiviert werden. Genau, HL2, also von daher ist Valve sowas wie der Urvater aller DRM-Mechanismen. Für jeden Valve-Rotz muss Steam im Hintergrund laufen. "Wir übermitteln keine Daten, bla bla bla" - deswegen kommt auch im Halbjahresrythmus ne Statistik raus, wer die Valve-Spiele mit welcher Hardware spielt - alles weitere auszulesen wäre ein Klacks imho. Das was wir momentan erleben ist nur die Perfektion dessen. Abgesehen davon: GTA4 steht bei Amazon hautptsächlich (eigentlich nur) so schlecht da, weil viele Spieler wegen des DRM-Systems rummosern - das eigentliche Spiel ist gigantisch :-)
Btw.: Das ab heute erhältliche "Prince of Persia" (ein Ubisoft-Spiel, gell ) kommt komplett ohne DRM und ohne Kopierschutz in den Laden.
#26
Aw: Kaufargument DRM & Securom
Dec 12 2008 19:02:18
Alex schrieb:
QUOTE:
Sehr schöner Artikel, der alles Wichtige zum Thema DRM beinhaltet. Jedoch: Valve gehört für mich in diesem Fall mit an den Pranger. Bioshock und Co. sind doch ein alter Hut. Schon mal probiert ein Valve-Spiel ohne das DRM(!)-System - und genau das ist es - Steam zu spielen!? Welches Spiel musste denn schon 2004 (!) online aktiviert werden. Genau, HL2, also von daher ist Valve sowas wie der Urvater aller DRM-Mechanismen. Für jeden Valve-Rotz muss Steam im Hintergrund laufen. "Wir übermitteln keine Daten, bla bla bla" - deswegen kommt auch im Halbjahresrythmus ne Statistik raus, wer die Valve-Spiele mit welcher Hardware spielt - alles weitere auszulesen wäre ein Klacks imho. Das was wir momentan erleben ist nur die Perfektion dessen. Abgesehen davon: GTA4 steht bei Amazon hautptsächlich (eigentlich nur) so schlecht da, weil viele Spieler wegen des DRM-Systems rummosern - das eigentliche Spiel ist gigantisch :-)
Btw.: Das ab heute erhältliche "Prince of Persia" (ein Ubisoft-Spiel, gell ;-) ) kommt komplett ohne DRM und ohne Kopierschutz in den Laden.


Anmerkung: Die Probleme mit den Sonderzeichen im Forum versuch ich am Wochenende zu lösen.

Valve habe ich an dieser Stelle bewusst beim letzten Absatz "Alternativen" genannt, weil es dieser Hersteller zwar auch mit Onlinezwang sehr genau nimmt, jedoch mehr Vorteile für den Kunden einbringt (Auto-updates, ständig neuer Content, gute Community & Shopeinbindung). Sicher: Die Datensammelwut ist ein nicht unwichtiges Kriterium, jedoch gings mir Primär im letzten Absatz drum, wie man solche Kopierschutzmaßnahmen sinnvoller an den Kunden bringen kann, als "nur 3x und dann Schluß" zu sagen. Die Akzeptanz von Steam gibt Valve ja Recht - und ich muss schon lange nicht mehr zwangsweise on sein zum Spielen, geschweige denn um zu speichern.
#27

You need to login or register to post comments.
Discuss...
< Prev   Next >