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[Wii] Super Smash Bros. Brawl
(7 Stimmen)
Geschrieben von Feanarth
Super Smash Bros. Brawl - Bunte Prügelei mit viel Inhalt

Endlich ist es soweit: Über sechs Monate ließ Nintendo die europäischen Spieler auf die Umsetzung von Super Smash Bros. Brawl warten. Das traf berechtigterweise auf viel Unverständnis, da die Übersetzung des Titels sich weitestgehend auf Texte bezog. Doch egal: Jetzt ist die Spaß-Prügelei endlich auch in Deutschland für WII erhältlich und überzeugt durch eine absolut saubere Umsetzung und dem (gegenüber seinem Gamecube-Vorgänger) gewaltig angewachsenen Umfang. Die Gründe, warum SSBB nun nicht mehr nur für Mehrspieler-Fans interessant ist, erfahrt Ihr in diesem Review.

Worum geht's? 

Veteranen können diesen Absatz überspringen, denn das Spielprinzip von Super Smash Bros. Brawl hat sich seit dem Original (wie immer) nur sehr wenig verändert. Aus einer großen Auswahl von mehr oder weniger bekannten Spielecharakteren wählt Ihr euren Favouriten und prügelt euch in einer Arena so lange, bis nur noch einer steht. Angezeigt wird der Schaden in Form von Prozentwerten neben dem Charakterportrait. Je höher dieser Prozentwert, desto leichter lässt sich euer Charakter durch die Luft prügeln. Dazu setzt Ihr meistens die Namensgebenden Smash-Attacken ein, welche besonders viel Schaden verursachen, jedoch erst aufgeladen werden müssen - und Euch daher verwundbar machen.

Im Grunde kennt jeder Charakter nur acht Attacken - eine pro Richtung in jeweils schwerer und leichter Variante. Das klingt anfangs nicht so kompliziert, muss es angesichts der immens schnellen Spielgeschwindigkeit aber auch nicht sein. Tiefe bekommt SSBB zudem durch seine große Auswahl an Charakteren, die sich alle in ihren Defensiv/Offensiv- und Spezialattacken komplett unterscheiden. Abgerundet wird das Ganze durch Möglichkeiten wie diverse Würfe, dem Ausweichen und Parieren von Attacken und natürlich den zahllosen und zufällig erscheinenden Items. SSBB ist ein klar auf Spass ausgelegter Titel, bei dem jeder ziemlich schnell seinen Prügel-Favouriten finden dürfte.

Supersize me

Eine Neuerung gibt es neben dem gestiegenen Umfang in SSBB nun doch. Im Gegensatz zu früheren Teilen lassen sich die Attacken nicht alle beliebig "spammen", sondern müssen eher mit Bedacht eingesetzt werden. Schwere Schläge machen Euren Charakter also mitunter für Sekunden verwundbar, was dem Spiel gleichzeitig auch mehr taktische Tiefe verleiht.

Giga Bowser: Eine der coolen Super-Smash Animationen
Giga Bowser: Eine der coolen Super-Smash Animationen
Diesen geringen Geschwindigkeitsverlust macht SSBB durch ein neues Feature wett: Den Super-Smash Ball. Hin und wieder erscheint diese Regenbogenfarbene Kugel auf dem Spielfeld und will von Euch gejagt und zerstört werden. Der Spieler, der das zustande bringt, beginnt zu leuchten und kann eine (seinem Charakter entsprechende) Superattacke starten, die anderen Mitspielern großen Schaden zufügt oder sie direkt vom Feld bläst. Der Smash-Ball ist eine sehr gelungene Erweiterung, denn die Attacken sind sehr mächtig und dementsprechend prügeln sich die vier Kontrahenten sehr häufig um die begehrte Leuchtkugel. Zudem sind diese Super-Attacken meist sehr imposant und passen zu ihrer starken Wirkung.

Schöner Prügeln

Eine Änderung, die bei SSBB sofort ins Auge sticht: Die Grafik. Nintendo legt in Sachen Leveldetails, Effekten und Charakteranimationen noch einmal eine ordentliche Schippe drauf. Die aus dem Vorgänger bekannten Videosequenzen stimmen – wenn auch teils etwas zu theatralisch – gut auf das Geschehen ein und sind sauber sowie sehr humorvoll umgesetzt. Besonders lobenswert: Im Gegensatz zu Mario Kart WII sind keine Einbrüche bei der Framerate oder Qualitätsminderungen zu erkennen – und zwar auch dann nicht, wenn sich vier Spieler gleichzeitig mit den zahlreichen Items auf riesigen Arenen kloppen.

 Untermalt wird das geschehen meist sehr stimmungsvoll durch orchestrale Klänge und die gewohnt comichaften aber stimmigen Soundeffekte. Die Soundkulisse, kombiniert mit den wunderschönen Hintergründen der Levels sorgt nicht selten für Momente des Staunens und zeigt, dass gute Grafik durchaus auch auf der WII möglich ist.

Umfangreicher Schlagabtausch

Missionen, Minigames, Kampagne - es gibt viel zu entdecken
Missionen, Minigames, Kampagne - es gibt viel zu entdecken
Im Gegensatz zum Vorgänger Smash Bros. Melee ist der Singleplayer-Modus von SSBB nicht nur schmückendes Beiwerk, sondern durchaus mit einem Vollpreistitel zu vergleichen. Während ihr im Vorgänger nach wenigen Stunden bereits den Abspann zu sehen bekommt, vergehen in Brawl schon einige Stunden. Geboten wird dabei sehr viel Abwechslung in Form von Bosskämpfen, seitlich Scrollenden Levels, zahlreicher versteckter Boni sowie die Möglichkeit, Eure Charaktere mittels eingesammelter Sticker in ihren Fähigkeiten aufzuwerten. Die Einzelspieler Kampagne namens „Subraum-Emissär“ wird dabei durch viele lustige Videosequenzen aufgelockert, die den Handlungsfaden aufnehmen und Euch von einer Prügelei in die nächste einstimmen. Für den kurzen Spaß zwischendurch gibts dann noch etliche freischaltbare "Missionen", bei denen Ihr recht Amüsante Ziele erreichen müsst.

Besonders Lobenswert an dieser Stelle: Obwohl der Modus im Menü als „Solo“ betitelt wird, lösen häufig zwei Figuren gleichzeitig die Aufgaben in den Levels. Hier muss nicht zwangsläufig der Computer die Aufgabe übernehmen, denn ein zweiter Spieler kann zu jeder Zeit ins Geschehen eingreifen um die Story kooperativ anzugehen.

Spiels mir frei, Sam

Obwohl Smash Bros. Brawl ein sehr simples Spielkonzept hat, wurde das Problem der Langzeitmotivation grandios gelöst. Egal ob Ihr im Multiplayer nur ein paar Partien mit Freunden spielt oder mal wieder ein paar Levels im Singleplayer vorantreibt: Das Spiel belohnt Euch dafür. Angefangen von eher dekorativen Statuen und unterhaltsamen Soundtrack-Titeln für die persönliche Sammlung, reicht die Palette an freischaltbaren Extras bis hin zu neuen Charakteren, Levels und sogar diverser Minigames. So steigt der große Umfang von SSBB ganz ohne Zwänge während des Spiels noch weiter an und sorgt immer wieder für unerwartete AHA!-Effekte. So müssen Multiplayer-Titel aussehen.

Spielen mit Open End

Der Leveleditor - wenige Teile aber trotzdem viele Möglichkeiten
Der Leveleditor - wenige Teile aber trotzdem viele Möglichkeiten
Neu im Programm ist auch ein interner Editor, mit dem Ihr eigene Levels erstellen und mit anderen Spielern teilen könnt. Sollte der eh schon gewaltige Umfang von 40 Stages nicht genügen, könnt Ihr Euch praktisch beliebig mit Nachschub versorgen. Die neue Onlineanbindung sorgt auch dafür, dass Ihr Eure Machwerke nicht nur alleine Spielen müsst. Diverse Einstellungsmöglichkeiten zur Hintergrundmusik, Spielgeschwindigkeit, Levelverhalten oder den Items runden das vielfältige Programm ab und bieten praktisch endlose Kombinationsmöglichkeiten für den individuellen Mehrspieler-Spaß.

Fazit

Nützliche Info: Super Smash Bros. Brawl kommt mit einer komfortablen Screenshot-Funktion. Die Screenshots lassen sich zwar auf eine SD-Karte speichern, sind aber in einem unlesbaren .bin Format angelegt. Diese könnt ihr mit diesem Werkzeug in Jpeg konvertieren. Dazu einfach die .bin Dateien in den Ordner mit den Programmdateien kopieren und die bin2jpgall.bat ausführen.

Hinweis: Dieses Tool stammt nicht von Metadragon.de, wurde aber auf Funktionalität hin geprüft. Für evtl. entstandene Schäden wird keine Haftung übernommen.

Es dürfte aus meiner Kritik bereits herauszulesen sein: Mit Super Smash Bros. Brawl ist Nintendo wieder ein Multiplayer-Knaller entstanden, der auf anderen Next-Gen Konsolen seinesgleichen bislang vermissen lässt. Der Umfang, die freispielbaren Extras und die kreativen Möglichkeiten sind so vielseitig, dass man dieses Spiel getrost als Meilenstein in Sachen Langzeitspaß ansehen kann. Wer diese riesige bunte Bastelbox nicht in seine Wii-Sammlung eingliedert, hat das Konzept der Konsole nicht verstanden.

Pro:
+ Astreine Präsentation
+ Unglaublich motivierend durch zahlreiche Extras
+ Großer Umfang
+ Leveleditor & Onlineanbindung
+ Sehr flexibel in den Anpassungsmöglichkeiten

Contra:
- Synchronisation trotz langer Wartezeit nur "gut"
-
Warum kam es nicht früher nach Europa?

  Wertung: 9/10

 

 
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