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Rassen und Klassen
Bei der Charaktererstellung hat man die Auswahl zwischen 3 Rassen und 12 verschiedenen Klassen. Die Rassen sind Cimmerer, Stygier und Aquilonier - alles Menschen. Die Cimmerer wirken eher herb (wie Conan ja auch), Stygier eher orientalisch mit dunklerer Haut und Aquilonier... naja, die sehen nicht ganz so herb aus wie die Cimmerer, normal halt. Bei den Klassen gibt es zum einen 4 Grundrichtungen, die nochmals in jeweils 3 verschiedene Unterklassen unterteilt sind. Nicht jede Rasse kann jede Klasse spielen.
Bei den Kriegern gibt es Wächter, Eroberer und Dunkle Templer. Wächter sind eher die Tanks die mit Schild und Schwert an der Front stehen. Eroberer können 2H-Waffen schwingen oder in jeder Hand eine Waffe tragen und haben Auren. Der Dunkle Templer ist so etwas wie ein dunkler  Die Klassenwahl in Age of Conan Paladin, mit Lebensentzug usw. Alle können Schwere Rüstungen tragen und sind somit von allen Klassen am besten geschützt.
Bei den Heilklassen gibt es Bärschamanen, Mithrapriester und Vollstrecker Sets. Bärschamanen sind eher Nahkämpfer und unterstützen mit ihren Zaubern auch die Nahkämpfer. Sie können mittlere Rüstung tragen und kämpfen mit dicken 2H-Hämmern oder Keulen. Mithrapriester haben gute "Crowd Control" Fähigkeiten und können ihren Feinden mit offensiven Sprüchen auch gut zusetzen. Vollstrecker Sets können, genau wie Mithrapriester, leichte Rüstungen tragen, sie haben Area-Blitzzauber mit denen sie mehrere Gegner verwunden können, auch sie haben einige Möglichkeiten die Gegner mit Crowd Control im Schach zu halten. Alle Heilklassen haben gleich viele Heilsprüche, je nach Ausrichtung der Skillung sind sie mehr oder weniger gleich stark.
Das Heilen an sich ist in AoC jedoch komplett anders als in allen bisherigen MMORPGs. Der Heiler steht hier nicht mehr im Hintergrund und drückt seine 2-3 Tasten zum Heilen. Ein Heiler muss bei AoC mitten im Geschehen sein, denn die nützlichsten Heilsprüche wirken nur in einem Kegelbereich vor ihm und sind sog. Heal-over-Time Sprüche. Außerdem haben sie einen weiteren HoT der auf die gesamte Gruppe wirkt (diese muss natürlich in der Nähe sein) und einen einzigen direkten Heilspruch. Dieser heilt zwar sehr gut, ist jedoch nur als Rettung in der Not anzusehen. Der Spruch kann erst nach einer Weile wieder benutzt werden (hohen Cooldown) und das betroffene Ziel hat ebenfalls einen Debuff der den Heiler daran hindert diesen Spruch nochmals allzu schnell auf das Ziel zu zaubern. Insofern erfordert das Heilen in AoC sehr viel mehr Management des Priesters, es ist weitaus anspruchsvoller als bisher bekannt.
Bei den Schurkenklassen gibt es Barbaren, Assassinen und Waldläufer. Barbaren können nur leichte Rüstungen tragen, teilen dafür im Nahkampf sehr viel Schaden aus (mit 2 Waffen oder einer 2händig getragenen). Assassinen sind die heimlichen Schleicher, teilen auch viel Schaden aus, halten dafür auch nicht ganz so viel aus, sie können nur leichte Stoffrüstung und Seidenrüstung tragen. Waldläufer sind natürlich die Fernkämpfer, sie arbeiten hauptsächlich mit Bogen oder Armbrust, können im Nahkampf jedoch auch andere Waffen ziehen. Sie können soweit ich weiß mittlere Rüstungen tragen. Alle Charaktere können sich verstecken, die Schurkenklassen jedoch wohl besonders gut (wobei diese Fähigkeit natürlich auch steigerbar ist)
Bei den Magierklassen hat man die Auswahl zwischen Herold des Xotli, Dämonologe und Nekromant. Alle können nur Stoffrüstung tragen. Der Herold des Xotli könnte als Kampfmagier bezeichnet werden, er schwingt große 2händige Waffen und springt in den Nahkampf wobei er sehr hohen Schaden austeilen kann. Natürlich hält er als "Stoffi" nicht sonderlich viel aus, er kann sich jedoch auch noch zeitweise in einen Dämonen verwandeln, wodurch er nochmals mehr Schaden verursacht. Der Dämonologe hat ein geflügeltes Pet dabei, welches jedoch im Kampf keine wirkliche Hilfe ist, seine Hauptaufgabe ist im Grunde als Buff für Hitpoints, Manapunkte o.ä. zu dienen. Der Dämonologe arbeitet hauptsächlich mit Feuer und Blitzzaubern die meist auf ein größeres Areal wirken und kann so sehr effektiv mehrere Feinde gleichzeitig auslöschen. Der Nekromant hat meist eine mehr oder weniger große Armee von Untoten hinter sich herlaufen die ihm im Kampf behilflich sind. Allerdings machen sie keinen sehr großen Schaden. Schaden macht der Nekromant hauptsächlich mit seinen DoT-Sprüchen (Damage over Time).
Hat man sich nun für Geschlecht, Rasse und Klasse entschieden geht es zur Charaktererstellung. Hier hat man sehr viele Möglichkeiten, den Körper und das Gesicht nach seinen Vorstellungen zu verändern. Muskulös, dürr, moppelig (wobei keiner wirklich dick ist), verschiedene Grundgesichter, Frisuren, Bärte, Tattoos und Bemalungen, Narben, Schminke... Im Gesicht kann man sich so richtig austoben, Länge des Gesichts, Breite von Kiefer, Mund, gebrochene Nase, eng oder weit auseinander stehende Augen usw. usf. eine ellenlange Liste an Möglichkeiten ;)
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