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Herzlich Willkommen - Besucher
Dummkopf Spieler?
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Written by Feanarth
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DRM, Steam, SecuRom, Starforce und Onlineaktivierung.

Begriffe, die alteingesessene Gamer nicht mehr hören können oder hingenommen haben. Solange der eigene Lieblingstitel anstandslos funktioniert, bekommen Gelegenheitsspieler und Techniklaien von solchen modernen Schutzmethoden nichts mit. 

Doch der jüngste Entschluss von Ubisoft (Assassin's Creed, Splinter Cell) dürfte wohl ziemlich jeden Spieler eiskalt überraschen: Der Publisher plant, seinen Spielen in Zukunft einen permanenten Onlinezwang mit einzubauen. Während vor wenigen Jahren eine einmalige Online-Registrierung genügte, soll der PC nun permanent online bleiben - und zwar auch dann, wenn man gerade nur alleine spielt.

 
Ode an den Freudenknüppel
(1 Stimme)
Written by Feanarth
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Joysticks - Zeitzeugen der Spielegeschichte
Joysticks - Zeitzeugen der Spielegeschichte
Willkommen im Land der Tanzmatten und Plastikgitarren, der Skateboards und Buzzerknöpfe, der DJ-Tables und Wiimotes!

Fast jeder Hersteller versucht heutzutage mittels Plastikzubehör die eigenen Spiele am Markt zu platzieren. Dabei mutet es geradezu ironisch an, dass ein wahres Urgestein der Spielkontrolle beinahe schleichend in Vergessenheit geriet.

Richtig geraten - es geht um den Joystick. Der Urvater aller Spielekontrolle!

 
Die Grenzen der Gewalt
(0 Stimmen)
Written by Feanarth
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Spiele wie Call of Duty liefern regelmäßig Stoff für Kontroversen
Spiele wie Call of Duty liefern regelmäßig Stoff für Kontroversen
Die Diskussion um Gewaltdarstellungen in Computerspielen kann heutzutage fast jedem Zocker nur noch ein müdes Lächeln entlocken. Zu oft hört man die üblichen Argumente und zu leicht driften "Experten" bei Ihren Argumenten in die Polemik ab. Pauschal werden Spiele mit gewalttätigen Darstellungen (und damit auch ihre Spieler) über einen Kamm geschoren. Verbotsgeschreie sind das Erste, was nach jedem neuen Amoklauf zu hören ist. Entsprechend selten wird bei solchen Argumentationen auch wirklich sachlich diskutiert.

Bisher konnte man als Spieler dem Thema seit einigen Jahren mit einem wissenden Lächeln und einigen guten Gegenargumenten entgegentreten. In Zeiten von sehr realitätsnaher NextGen-Grafik verlangt die Gewaltdiskussion allerdings eine ständige und Neubewertung der eigenen Spielkonsum-Ethik. Mir als Spieler drängten sich einige Fragen auf, mit denen auch die USK täglich zu kämpfen hat: Wann ist Gewalt in einem Spiel nur Selbstzweck? Wann geht die Darstellung für mich zu weit? Macht es wirklich einen Unterschied, wenn auf Menschen oder Fantasiekreaturen geschossen wird? Und wann ziehe ich persönlich den Schlussstrich und vermeide einen Titel völlig?

 
Kaufargument DRM & Securom
(1 Stimme)
Written by Feanarth
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DRM - Gratwanderung zwischen Spieleschutz und Kundenfrust (Screen: Mirror
DRM - Gratwanderung zwischen Spieleschutz und Kundenfrust (Screen: Mirror's Edge - EA Games)
Der Kampf gegen so genannte »Raubkopierer« geht mit der jüngsten Spielegeneration in eine neue Runde. Während früher noch eine einfache Code-Eingabe die Echtheit eines Spieles bestätigte, reicht das den Herstellern anscheinend heute nicht mehr aus. Mit den aktuellen Spielen setzt man auf immer perfidere Methoden. Den Anfang machte Bioshock mit einer erzwungenen Onlineregistrierung. Die Liste geht weiter bis hin zu ständig im Hintergrund aktiven Programmen – auch wenn gar nicht gespielt wird.

Dieser Artikel soll beide Seiten der Spiele-Verpackung beleuchten und dabei aufzeigen, dass moderne Kopierschutzmethoden nicht nur tiefe Eingriffe in die Privatsphäre der Spieler vornehmen, sondern auch langfristige Folgen haben können. Hier die wichtigsten Argumente Pro & Contra DRM in Spielen.

 
Casual - Ja bitte!
(3 Stimmen)
Written by Feanarth
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Gelegenheit macht Helden

Wrath of the Lich King
Wrath of the Lich King
Level 80, eine neue Heldenklasse, viele neue Quests und Instanzen – Fakten, die dem WoW Spieler alle bekannt sein dürften. Mit dem neuen Addon »Wrath of the Lich King« (WotLK) bringt Blizzard endlich das von den Fans lang ersehntes Spielmaterial heraus. Keine Minute zu früh, denn nicht wenige Spieler wurden der Inhalte des bisherigen Addons »The Burning Crusade« langsam überdrüssig. So verwundert es nicht, dass pünktlich zum Start von »WotLK« die alten Gebiete wie ausgestorben sind und alle sich auf den neuen frostigen Kontinent Northrend stürzen.

Endlich wieder Neues zu entdecken ist sicherlich die größte Motivation des Addons, doch gibt es noch eine zweite, viel interessantere und unscheinbarere Änderung, die speziell Gelegenheitsspieler anspricht: Erstmals sollen auch hochstufige Inhalte im kommenden Spieler-Höchstlevel 80 für Normalspieler zugänglich sein – eine nicht unwichtige Sache wie ich meine.

 
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