Written by Feanarth
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Wer heute den Spiele-Markt (alternativ: den Zweig der
Filmindustrie) mal kritisch betrachtet, dem wird eine immer größer werdende
Flut an Sequels auffallen. Kaum ein Titel, der nicht mindestens schon eine 2,
wenn nicht sogar schon eine große 4 prahlerisch zur Schau trägt. Früher noch
ein belächeltes Einzelphänomen breitet sich diese Praxis immer mehr auf dem
Unterhaltungsmarkt aus und wird zu einer Art „Marketingseuche“.
Dabei ist das alles längst nicht mehr so einfach, wie damals
im Film-Regal. Da galt nämlich die Pauschalaussage: „Och ja, der Nachfolger ist
meist schlechter als der Vorgänger“. Zudem fällt die Identifizierung einer
potentiellen Film-Gurke wesentlich einfacher, da solche dubiosen Machwerke eher
stillschweigend und ohne großes Werbe-Trara ins Händlerregal integriert werden.
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Written by Feanarth
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Gerade sind sie wieder stark in Mode: Diskussionen um Gewalt in Computerspielen. Als langjähriger „Konsument“ solcher Spiele, darunter auch das so berühmte „Counter Strike“, möchte ich mal Stellung zum Thema beziehen. Dieser Artikel soll dabei garantiert nicht das zweifelhafte Niveau diverser reißerischen Reportagen erhalten. Auch möchte ich als "alter" Spieler mit mittlerweile 26 Jahren auf dem Buckel keine allzu einseitige Gegendarstellung abliefern. Im Gegenteil: Ich befürworte besonders heutzutage einen kontrollierten Umgang mit Shootern, da gerade dieses Genre meines Erachtens einen großen Sprung nach vorne in Sachen Realismus gemacht hat – und leider aber auch einen Sprung zurück in Sachen Selbstreflexion. Doch bevor ich das näher ausführe, erst mal etwas zum aktuellen Stand der (politischen) Lage.
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Written by Feanarth
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Es kommt wie es kommen musste. Das DRM-Konstrukt der
Musikindustrie, welches das Kopierverhalten der Verbraucher „regulieren“
sollte, bricht langsam aber sicher in sich zusammen. Der Spiegel bestätigt in
einem Artikel über Microsoft, was viele IT-Experten und Verbraucherschützer
schon vor Jahren angeprangert hatten: Die Server zur Absegnung der gekauften
„PlaysForSure“ Mp3-Dateien werden abgeschaltet – und die erworbene Musik ist somit nicht mehr nutzbar. Passend wäre wohl nun die Angabe „NeverPlaysAgain“.
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Written by Feanarth
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Wer kennt sie noch, die Spiele, die man zusammen mit Freunden spielen kann? Ich meine dabei nicht die zahlreichen Multiplayertitel, sondern wirkliches kooperatives Gameplay. Die Geschichte eines Spiels zusammen erleben ist immer noch ein Erlebnis, welches man in zu wenigen Titeln geboten bekommt – und das, obwohl gerade Spiele DAS Medium sind, das heute viel diskutiert und oft am heimischen Flimmerkasten gemeinsam erlebt wird.
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